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这两天有分析了木叶创立柱间以及忍战大野木,这次再来说一下二代土影,这个忍者也算是接替了削弱后的忍战大野木位置,达到了T0水准,而且我已经打算把他放进ban位了。从一个T2强度再次重新回到了T0水准,主要的关键点还是尘遁前摇的变化,并且策划也加强了他默认形态的一技能前摇和能量条恢复的速度。通过这个忍者的改动方向也可以看出,策划也不是完全去做简单的回调,确实有在思考过其他的改动方向。
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因为上次的削弱并没有增加一技能的前摇和削弱能量条速度,而是取消了分身状态下技能冷却速度更快的特性,还有就是分身状态下的普攻和一技能范围也有降低。这次的改动除了尘遁前摇算是回调以外,另外两个都算是基础性能的加强。尘遁前摇的改变让这个忍者的手感、体验和强度都有提升,也是游戏内非常常见的现象,之前有多少忍者因为前摇的变化导致体验很差,特别是当你从之前的前摇换到改动后的前摇,你会明显感觉到停滞感。这个可以参考现在的百豪樱樱花跃的起跳,还有回调前的白激之术,都有这样的感觉。
尘遁前摇的影响并不是单个技能的效果,也跟他的技能后点普攻的分身机制有关系。当你打算利用尘遁跟对方换技能,同时利用分身躲避攻击,结果因为前摇太大被打断,这一波节奏就基本乱了。这个忍者我使用的次数不多,但我感觉这次回调的前摇可能跟巅峰状态还是有一些细微的差异,不过已经够用了。至少一技能前摇变小后起手也更好用了,没有了分身状态下技能冷却速度更快,但有了新的能量条恢复速度的提升。只要稍微控制一下分身存在的时间以及技能释放频率,基本都可以保证能量条处于可以分身的状态。
如果只看忍者强度上限,二代土影确实没达到所谓的天王水准,但论对战的难度,除了永恒佐助和秽土解斑首先放进ban位,我第三个考虑的可能就是二代土影。不过因为现在用的人可能不是太多,偶尔也可以拼概率换成其他的忍者,比如博人传长十郎和漂泊佩恩。我总感觉二代土影不好打,你明明知道他的技能机制是这样的,但还是会被对方轻松拿捏。我还记得当初刚上架的时候觉得二代土影机制很老套,现在我越来越觉得二代土影的策划是用简单机制撑起来一个很不错的忍者。
二代土影作为一个早期上架的忍法帖忍者,可能会成为接下来不少玩家想要补老忍者的对象之一,但我还是建议你多看一下这个忍者的实战和了解一下技能机制。因为我自己觉得这个忍者比较吃熟练度,而且当你刚开了分身之后被拿到先手,这一波伤害输出过程中你的能量条会一直在减少。一旦能量条低于50%,你就无法再使用分身机制,这个状态下的二代土影就很一般了。所以,在对战过程中你就需要尽可能保证节奏不能断,就算要断也不能是分身状态。
大野木忍者土影能量条分身发布于:北京市声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。